自从CSOL开始发售霸主级角色之后,我们也发现了一个新的问题出现了,那就是很多玩家在游戏过程中很难区分队友和敌人,因为在过去,CSOL对队友和敌人的识别度非常高。因为大多数人的服装和道具都是很有区分度的。那个时候,玩家不会认不出自己的队友,但现在不同了。认可问题已经很严重了。
识别度大幅下降的原因也很简单。因为人物太浮夸了。在此之前,弹怪的角色还是非常保守的,很多玩家都能轻易识别出来。不过,无论是敌人还是朋友,自从进入霸主时代以来,角色们也开始成为霸主,比如米莉亚、嘉莉,还有诸葛明、迪乌斯。它们看起来种类繁多,但它们的伪装外表也导致了字符识别问题变得突出。
在同样的情况下,很多玩家分不清谁是敌人,谁是队友。我很容易会遇到和我一样的情况,我向队友输出火力。这种情况在石怪中很常见。当然,这个时候很多玩家都会记得,弹怪里还显示着队友的名字。可以开启此功能以增加识别度。然而,这还不够。许多玩家仍然无法区分队友和敌人。军事形势浮现。
有没有办法解决CSOL?事实上,这个问题不仅是CSOL遇到,CrossFire也遇到。不过穿越火线的解决方案值得CSOL学习,就是选择角色,这样队友就会出现。彩色边框的好处是一眼就能认出你的队友。不会像CSOL中那样,即使打开了队友名字,有时你还是无法识别自己的队友。
这招的解法也很好。要知道CSOL里的霸主级人物太多了,降低了人物辨识度。 CrossFire中的情况实际上比CSOL中更为严重。因为现在为他们提供英雄角色已经不够了,后面还会制作更多的皮肤角色。这些角色大大增加了玩家和人类之间的识别问题,而穿越火线可以通过依靠边界来解决它,这可以提供为什么CSOL只是拒绝学习这个?
也许这也和底层代码有关。很多人都认为CSOL是2007年的游戏,事实上并非如此。这款游戏使用的底层架构是CS1.6,V于2000年发布,历时25年制作。以游戏为基础,C S1.6依然采用Half-Life游戏引擎。毕竟这个游戏的引擎太老了。虽然穿越火线是一款老游戏,但它的引擎却没有CSOL那么老。好处是很多架构我自己可以解决,但是CSOL做不到。 V甚至停止了对该引擎的技术支持。
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