ACG、二次元、二次元,这些词时不时就会看到。大多数人,甚至是懂动漫、游戏的人,都分不清这些词是什么意思,代表什么意思,所以本期就和大家一起探讨一下。
首先我们来说说ACG这个词。它是动画、漫画和游戏的缩写。它不是一个英语单词。它起源于日本,但这个词是在台湾创造的。从名词分割可以看出,分为三个扇区。但由于游戏产业规模庞大,一般情况下,游戏被划分为独立的单一领域,而动画和漫画则合并为一个领域。划分
在20世纪末,这个词刚被发明的时候,构成ACG的三个板块的发展还比较单一,并没有像现在这样形成庞大的产业群。因此,在当前的泛娱乐环境下,我们可以将ACG视为一个聚合性术语来理解,领域范围包括动画、漫画、游戏及其衍生产业。目标群体以青少年为主,代表着一种新的文化娱乐爱好。
由于小说(小说)网络文学产业现已达到一定规模,改编自网络文学的二次元作品越来越多,而用户群体与二次元相同,所以现将新词ACGN扩展自ACG就参考这4个部分。
二次元是二次元亚文化圈的专业术语。这里我们首先区分二维和三维。我们经常谈论二维平面和三维立体。我们生活的世界是一个空间的存在,也就是现实的世界。三维元用来指代人物的现实世界,对应的二次元就是虚拟世界。它是通过载体动画、漫画、游戏等作品,用二维图像创建的虚拟世界。有“想象”、“幻想”、“虚构”的含义,第二维度是人类想象的审美世界。其本质其实是三维世界中人类心中对梦想生活的模糊向往和对美好未来的期待。它是一种文化而不是单一的风格。
日本二次元词的创作也是指刚出现时比较单一的术语,指的是早期的动画和漫画。然而,在当前环境下,这个原始范围只是当前二维词的一部分。随着ACGN文化的发展,二次元也开始泛指动画、漫画、游戏、小说、B站22、33娘等虚拟偶像,以及一些电影、一些电视剧及其衍生的同人创作和周边产品等
可以说,第二维度包括ACGN,但并不局限于明显的形式。它更像是一种文化和思想的划分,而ACG和ACGN更像是行业和领域的划分。
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