TOC组有5个老板。根据当时的经验,第1-4名老板的困难相对较低,对他们的职业没有很大影响。唯一困难的老板是H Tail King(Xiaoqiang)。如果普通团队想开放这个老板,他们必须努力进行专业配置。
坦克职业
WLK版本共有4个坦克专业。 Xiong de基本上已经在P2阶段消失了,而在P3阶段的Xiong de仍然没有位置。
H Xiaoqiang的MT通常是DK。毕竟,DK具有神奇的封面,并且具有最强的单身仇恨能力。代理人有两种选择,即防御骑兵和辩护战争。这两个代理TS的含义是拉动“中间昆虫”,因此超过血液体积的四维已成为最重要的生存属性。
治疗职业
整个WLK版本都涉及减少伤害,因此牛奶和牧师一直是康复职业的主流。通常,两个牛奶骑行和一名牧师(或双胞胎)是标准的。
剩下的就是萨满和德比被完全填补了。萨满的价值主要反映在高压损伤和康复组的恢复中。德比的价值主要反映在整个团队的持续恢复,战斗和激活的恢复中。
DPS职业
DPS职业可以分为远程和近战。如果P2阶段是远距离压碎的近战战争,那么从P3舞台开始,近战生涯就可以与远距离匹配。
H Xiaoqiang的机制具有两个特征。一个是,老板的身体健康很高,战斗时间很长。另一个是在整个过程中都有添加的战斗。近战专业不仅是一种永久的运动机器,而且还具有大量无损害的AOE损害,并且转火的效率远高于远程损害。
在近战专业方面,DK仍然是主要的球员,不仅在H Xiaoqiang中表现出色,而且还执行了将第三名老板吸引的任务。剩下的近战战斗在内,包括盗贼,愤怒战争,增强的SARS和惩罚骑士也非常好,尤其是愤怒战争的职业。全休息后的损坏非常好,并且也具有光滑的斜线伤害。最重要的是,P3阶段的愤怒不再如此。
就范围的职业而言,术士的价值暴跌了。有一个说法:“ H Xiaoqiang带来的痛苦技巧越痛苦,团队就会越痛苦。”取而代之的是,强大的烟火和猎人已成为紧迫的需求。
至于Elemental SAR,Torito和Dark Madame的三个混合专业专业,他们在P3阶段也有自己的职业特征,例如Elemental Sar的多目标添加和进攻性分散,Torito的战斗和激活,Dark Madame的血液恢复和蓝色的恢复等,
用户评论
来自火星的我
看了这篇文章,感觉P3的职业分析真的很到位,特别是那个老板机制,感觉对游戏平衡性影响很大。
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焚心劫
老板机制确实是个亮点,不过我更关心废物战斗的崛起,这会不会让游戏变得更容易了?
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最怕挣扎
职业前景分析这部分写得挺全面的,就是感觉有些职业可能要被边缘化了。
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不离我
废物战斗的全面崛起,我倒是觉得是个好事,至少能让我这种新手玩家有更多机会体验战斗。
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太难
1个老板机制,听起来像是P3的独门秘籍,期待实际效果。
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花容月貌
职业前景分析这部分,我觉得法师和牧师可能会因为老板机制而变得更强。
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孤城暮雨
废物战斗的全面崛起,会不会让游戏变得没有挑战性了?有点担心。
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淡写薰衣草的香
老板机制听起来很有趣,不知道具体怎么操作,期待后续的详细介绍。
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陌上花
职业分析这部分,我觉得猎人可能会因为废物战斗的崛起而变得更有用。
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半世晨晓。
文章写得挺不错的,就是感觉有些职业的分析不够深入。
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沐晴つ
废物战斗的全面崛起,会不会让游戏里的PVP和PVE变得没有区别了?
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你tm的滚
1个老板机制,感觉可能会让某些职业的地位大变动。
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她最好i
职业前景分析这部分,我觉得德鲁伊可能会因为老板机制而变得更加灵活。
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微信名字
废物战斗的全面崛起,会不会导致游戏里的装备和道具变得不那么重要了?
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惯例
老板机制,听起来像是游戏平衡的大招,希望效果显著。
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她的风骚姿势我学不来
职业分析这部分,我觉得战士可能会因为废物战斗的崛起而变得更强。
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水波映月
文章写得不错,就是感觉对老板机制的解释可以更详细一些。
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有恃无恐
废物战斗的全面崛起,让我这个新手玩家看到了希望,希望游戏体验能更好。
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