2025年,游戏行业将迎来良好开局。
据游戏新闻统计,2025年第一季度上线或测试的游戏有65款(计划上线21款,其余正在测试,数据来源:TapTap、好游快报)。此外,仅有7款产品未获得版本号。
今年Q1新品数量最多的是RPG类(16款),其次是卡牌类(9款)和模拟经营类(7款)。 MMORPG(强调社交性,所以不属于RPG范畴)、SLG和动作也比较流行。热门曲目之外,还有TPS、CCG、SOC等小众类别。
新品中,不乏热门且体量较大的大型作品。例如腾讯《遮天世界》 《异人之下》 《龙息:神寂》、网易《燕云十六声》 《界外狂潮》 《无限大》、中手游《仙剑世界》和Eagle Point Network 《明日方舟:终末地》 等。
中小型作品因其独特的气质以及在玩法设计上注重差异化而受到关注。例如千兆《问剑长生》、明洲科技《黑色信标》、欢爵工作室《铸仙之境》等。
总体来说,既有备受关注的杰作,也有注重设计、以巧取胜的中小型作品。每个赛道的具体情况都不同。下面就听新的游戏知识来详细讲解一下吧。
1.RPG:二次元+复古
作为2025年Q1游戏数量最多的赛道,RPG新产品的风格大致可以用“二次元”+“复古”来形容。
16款产品中,有7款产品带有“二次元”标签,几乎占据了一半的市场份额。都是比较有趣的产品。《无限大》、《望月》、《明日方舟:终末地》 和《黑色信标》。如果读者近年来关注过二次元游戏市场,相信对这些游戏一定不会陌生。
其余RPG产品呈现“复古”趋势,如“情感IP+开放世界”的《仙剑世界》和“主打还原PC游戏”的《龙之谷世界》。
《无限大》是网易开发的一款二次元都市题材开放世界RPG。该游戏于2023年8月首次曝光,截至发稿之日,游戏官方账号共发布了四段视频。游戏新闻此前分析了《无限大》的最新PV演示视频。总体而言,它的状况似乎不错。
《无限大》 近日(1月3日)在杭州举行线下内测。从社交平台的动向来看,参与测试的玩家大多持积极意见,但整体参考样本并不大,或许我们可以拭目以待。
《望月》由时跃网络开发。它是《无限大》 的直接竞争对手。它也是一款二维城市主题的开放世界角色扮演游戏。《望月》 很有地域性。猎德桥、小蛮腰、骑楼等广州地标都被纳入游戏中(世越是广州厂商)。
游戏主打自由创作,在玩法中可以看到很多大作的影子,比如《塞尔达:王国之泪》、《看门狗》、《幻兽帕鲁》。整体完成度不错,游戏的晋级方式也比较诚实。真机首次曝光。正局和第二局的时长都接近20分钟。
《望月》 1月9日将在PC平台进行技术测试。这可能是最快推出的二维开放世界城市产品。不知道会不会带来惊喜呢?
《明日方舟:终末地》是鹰点网络开发的一款3D即时策略RPG。该游戏早在2022年就已曝光,并将于2023年11月首测。其“基础设施+战斗”玩法颇具特色,但小细节仍需打磨。
首次测试后,《明日方舟:终末地》相当低调,只是偶尔发布一些展会信息或研发信息,然后在去年12月中旬突然发布了15分钟的实机展示。从目前公开的信息来看,游戏的完成度不错,明显比首测更加成熟。游戏将于1月17日开启PC端测试,敬请期待。
《黑色信标》是名石科技开发的一款二次元ARPG。研发团队部分核心成员来自Clow Games的《战双帕弥什》团队。游戏新闻此前曾评论过这款游戏。剧情颇有哲理,战斗和养成系统中规中矩。这是一款独特的二维游戏。
《黑色信标》的发布工作已交给世纪天成。目前游戏海外版将于1月8日开始测试,国内版预计将于第一季度上线。或许有计划在国内和海外同时推出?
《仙剑世界》是一款童话主题的开放世界角色扮演游戏。该游戏由中手游旗下满天星工作室开发。开发周期已超过三年。经过不断修改,加入了去年初流行的“帕鲁”玩法,最终确定了“开放世界+抓宠”核心玩法。
游戏原定于1月9日正式公测,但考虑到推广日程,团队决定将公测推迟至2月19日,并积极放弃春节假期来丰富游戏内容。初衷确实是好的,但到了市场,一切还是要看游戏的品质。
《龙之谷世界》是盛趣游戏开发的《龙之谷》IP的衍生作品,但它的命运却很不幸。该游戏在2022年9月后进行了为期一周的付费删除测试,测试结束后官方进行了充值退款。该游戏此后失去了联系,一度让人怀疑该项目是否被砍掉了。直到2024年8月,凯影网络才宣布与盛趣游戏合作发行《龙之谷世界》,该游戏还没有新的消息。
《龙之谷世界》在玩法上发生了重大变化。其制作人卢宣称该游戏“将旨在还原经典PC游戏”。于2024年9月和12月进行了测试,计划于2025年2月、1月20日发布。
2、卡牌:放置式仍是主流
2025年Q1卡市场仍以放置为主。 9款新品中有5款是完整的“植入卡”,其他产品也或多或少有植入元素。作为一款强调资源管理的“网络格斗板球”玩法,这个玩法框架每年都会产生新的爆款。今年会有幸运儿吗?
卡类Q1新品中,《龙息:神寂》的成绩已经在海外得到验证,另外还有像《玩具指令》 《石器争霸》这样普遍让人担心其商业表现的产品。
《龙息:神寂》是一款由Silver Heart Studio开发的团队RPG卡牌游戏。该团队原本属于字节跳动,现归腾讯所有。《龙息:神寂》有一个沙盒地图和数百个不同的英雄。球队的阵型和站位很有讲究,策略也相当丰富。这款游戏的基础依然是卡牌放置,但是难度比较大。
游戏于2023年下半年以《Dragonheir: Silent Gods》的名义在海外上线。SensorTower数据显示,《龙息:神寂》海外服务器首月移动端收入在3800万元左右,累计收入在3800万元左右。已突破3亿元。该游戏国服于去年1月获得版号,将于今年1月17日开始二测。您可能需要关注国服的性能。
《玩具指令》是厦门黑武士开发的一款卡牌游戏。黑武士成立于2019年6月,创始成员来自网易、吉比特、飞宇科技等公司。公司获得吉祥资本和姚明集团(占股20%,创始人与篮球明星姚明同名)投资。之前上线了一款卡牌游戏《四象物语》,但是效果不佳,服务器很快就被关掉了。
《玩具指令》是黑武士第二款贴片卡产品。人物角色采用了多种童年玩具形象,如围巾企鹅、孙悟空、猪八戒、哪吒等玩具形象。从实际试玩视频来看,游戏带有一定的Roguelike元素,体验更像是割草,有点幸存者的味道。游戏的完成度不错,但其品质还存在相当大的讨论空间,这让人对它的商业表现有些担心。
《玩具指令》
3、仿真管理:成熟设计+差异化
今年一季度的模拟经营产品大致可以分为两类。一类是延续成熟设计框架的《时光大爆炸》等产品;另一类是《铸仙之境》等普遍采用玩法原型的产品。
《时光大爆炸》是三七互娱推出的一款经营模拟新产品。三七互娱实际上已经推出了模拟经营品类的两款热门机型(《叫我大掌柜》 《时光杂货店》),但仍在加大对该赛道的投入。
值得一提的是,这三款游戏虽然都是经营模拟类别,但题材上有所区别,明显是为了捕捉不同的用户群体。 —— 《叫我大掌柜》偏向古代中国式管理,《时光杂货店》偏向90年代。怀旧风格,《时光大爆炸》是原始时代文明演化的主题。
《时光大爆炸》于1月2日上线,首周也取得了不错的营收成绩。该游戏上线首日就位列iOS游戏畅销榜第72位,并且排名稳步上升。截至发稿日,《时光大爆炸》已达到iOS游戏畅销榜第21位。
《铸仙之境》是欢爵工作室开发的一款模拟养成游戏。游戏新闻曾采访过幻觉工作室制作人月霞。在游戏开发过程中,团队重点关注“创意驱动”和“规则”。我在“驱动者”之间反复跳跃,但最终我坚定地选择了“创意驱动”来打造产品,并将《铸仙之境》的气质做得足够特别。
《铸仙之境》是一款以“培养弟子”为核心的游戏。玩家将扮演一位刚从长眠中醒来的仙人,需要培养弟子,最终拯救世界。游戏的主要玩法就是让弟子们在“仙锻炉”的幻境中反复修炼。单次练习时长只有10-20分钟,一路上会遇到很多特殊事件,具有很强的发展感。
游戏已于今日上线。截至发稿,《铸仙之境》位列iOS免费游戏排行榜第127位,iOS游戏策略畅销榜第131位。业绩并不亮眼,但收入或许可以让公司继续发展。新项目。
《某某朝的女子乐坊》是点波工作室开发、4399发行的模拟经营产品。玩家将扮演女子乐队老板,打造一支独一无二的女子乐队。游戏的画风还是蛮讨喜的。玩法方面,游戏有建造、角色收集与养成,甚至还有塔防元素。整体外观还是不错的。游戏将于1月15日正式上线,具体表现敬请关注。
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4、MMORPG:2025年还有新市场吗?
MMORPG是块业内眼馋的蛋糕,时常有人试图入局,也时常有人倒下。
Q1的MMORPG市场比较热闹,完美世界《神魔大陆》、冰川《悠星大陆》以及金山世游《封神再临》都在这个季度上线或者测试。如果将上个月进场的对手也算上,那么这个季度还有《最终幻想14:水晶世界》《星痕共鸣》《诛仙世界》《仙遇》一同竞争,局面或许会有些惨烈。
《神魔大陆》是一款由完美世界研发的魔幻题材新MMORPG,是公司旗下同名经典IP的续作。相较于2013年的端游《神魔大陆》,新《神魔大陆》有一定的画质升级,战斗系统也增添了一些新设定,另外,游戏将支持PC和移动端互通,或能拓展一些用户群体?
图源:神魔大陆官方
《诛仙世界》在前些日子已经上线,《神魔大陆》将于1月17日正式公测上线,不知道是否能让完美世界走出亏损困境。
《悠星大陆》是冰川网络研发的开放世界MMORPG,尽管制作人强调「不是二次元」,但游戏的场景美术风格上有股「原味」,角色设计也比较美型。游戏介绍自称为「传统网游的奇葩,开放世界中的怪咖」,并声称游戏内将有超过1亿种Build搭配。
游戏目前已在Steam端开启不限量测试,未来将于1月16日开启PC端与安卓端不限量测试(iOS端无法参与),或可观察后续表现。
《封神再临》是一款由金山世游研发的MMORPG。公开信息显示,该游戏由剑心互娱创始人王屹带领《新剑侠情缘》手游原班人马进行研发,研发团队实力确实够硬。
公开信息显示,《封神再临》融入了「元神」玩法,玩家可自由融入各个经典角色并随心切换,算是有些新意。游戏定档于1月16日,可关注后续表现。
《剑中》是一款由石目网络研发的武侠MMORPG,制作人南哥曾在网易担任过产品制作人,目前在TapTap平台期待值高达9.0。游戏定档于1月21日,或可关注一下未来表现。
5、SLG:比较特别的新品能否搅局?
SLG赛道相对来说比较安稳,Q1共有五款新品,其中仅有腾讯的《遮天世界》和《龙石战争》较值得注意,其余产品质量相对来说比较一般。
《遮天世界》是一款由凯撒文化研发、腾讯发行的仙侠题材SLG。该游戏研发时间超过三年,早在2023年1月就已拿到版号,但始终有些难产,去年12月才终于发布首曝PV,但并未发布玩法相关的部分。
图源:遮天世界小助手
「仙侠题材+SLG」这一组合实在比较少见,不知道具体会做成什么模样。
《龙石战争》是腾讯研发、儒意景秀发行的西幻题材SLG。游戏由知名SLG制作人梁荣庆(《三国群英传-霸王之业》《霸王之业-霸王之野望》)带队研发,团队声称要做出SLG市场中独一无二的「龙石-like」分支。
从曝光内容来看,游戏在战斗模式上进行了一定创新,玩家可将兵种可自由编队,各兵种之间存有克制关系。游戏实现了所视即所得,意味着玩家在战役中不需要通过战报来了解战况。另外,《龙石战争》增设了玩家之间的主城攻防战。最后,游戏的空间策略也较为丰富,地形要素往往会影响单位的行进。
游戏将于1月8日开启测试,或可关注一下后续表现。
6、动作、Roguelike:腾讯网易海彼都有作品
2025年Q1动作品类数量不多,只有三款,《燕云十六声》《异人之下》都比较值得关注,最后一款产品《全职觉醒》比较特别,它似乎意在对标《DNFM》。
至于Roguelike品类,不得不说这个元素在市场当中已经有些泛滥,小成本作品当中非常容易见到肉鸽抽卡,除却海彼的《弓箭传说2》和Supercell的《Project R.I.S.E》,其余新品在质量上比较平庸。
《燕云十六声》是网易旗下Everstone工作室开发的开放世界武侠动作游戏。最初的宣发口径是「首款武侠3A游戏」,但由于《黑神话:悟空》的优越表现导致它成了「村里的黄毛」(制作组后面真去染了黄毛),此后宣发很少提及3A字眼。
游戏原定去年7月上线,但最终延期到了去年12月。游戏目前已经上线PC端,风评有些两极分化,动作部分可圈可点,但单机部分和联机部分体验有些割裂。好在1月9日,我们就能看看《燕云十六声》移动端的表现了。
《异人之下》是腾讯魔方工作室的全新动作手游,从实机画面来看,游戏已有相当不错的完成度。游戏去年12月在国内曾开启过一次测试,未来2月份将奔赴海外开启测试。
《全职觉醒》是广州卓游开发的横版格斗动作游戏,游戏角色与《DNFM》角色比较相似,有比较强的既视感,游戏在1月2日已开启测试,不知何时才会上线。
《弓箭传说2》是海彼网络混合休闲爆款《弓箭传说》的续作,其核心玩法没有做太大变动,延续了前作「站立攻击、移动躲避」的单手操作和Roguelike玩法。游戏在海外已经拿到了一定成绩,国服未来将在1月15日全平台公测。
《Project R.I.S.E》是一款Supercell研发的具有社交要素的ARPG+Rougelite游戏。Supercell明确表示该游戏运用了一些来自废弃项目《Clash Heroes》的视觉要素,但除此之外,这是一款全新的游戏。《Project R.I.S.E》未来将于1月17日在海外开启测试,可观察一下。
7、其他:放置修仙、CCG、TPS、MOBA、SOC、FPS
剩余要讨论的品类相对来说新品较少,但确实有不少值得注意的产品,这些产品要么背靠大IP或者大制作,要么有比较独特的设计。
《问剑长生》是吉比特最新一代放置修仙游戏,华丽的3D御剑空战画面是该游戏的亮点。游戏于1月2日公测,至今已经上线一周,取得了不错的成绩——游戏上线首日排在iOS游戏畅销榜第22名,后续营收趋势比较稳定。目前游戏已经爬到了iOS游戏畅销榜第16名的位置,或有继续前进的可能。
公开信息显示,《问剑长生》最近一次测试的数据比较优秀,吉比特在内部沟通时也将这款游戏作为重点项目来投入资源。如今看来,《问剑长生》确实有足够的投资价值。值得一提的是,吉比特董事长卢竑岩曾在股东业绩说明会上锐评该游戏「设计比较平庸」,这个锐评给游戏也带来了一些流量。
《问剑长生》
《上古河图》是由一款鬼谷科技研发的CCG,游戏新知与制作人张三有过一次对话,产品比较有趣,门槛也比较低。游戏于1月9日开启测试,或可关注一下后续表现。
《Project N.E.T》则是一款散爆网络最新曝光的《少女前线》IP的TPS。该产品是,在美术上基本延续了系列IP风格。游戏目前只展示了PVE玩法,例如守护区域一定时间、限时内击杀目标以及限时寻找宝箱。另外,右上角的角色头像有进入冷却的画面,游戏或带有切换角色和武器的玩法。
《掷在四方》是上海奥萌尼研发的MOBA游戏,产品融合了自走棋、大富翁以及MOBA要素。游戏最新一次测试定档于1月16日,或可关注表现。
《七日世界》是网易旗下的SOC游戏,去年7月开启全球公测,获得了不错的评价。目前游戏移动端定档1月10日不限量测试,可以观察一下表现。
《界外狂潮》是网易旗下的多人战术射击FPS游戏,游戏加入了「卡牌作弊器」设定,开发了FPS的新设计,算是比较有趣。游戏未来将在3月7日公测,或许能和现在风头正盛的《漫威争锋》掰掰手腕。
结语
2025年Q1新品着实令人惊喜,每条赛道上都有足够令人期待的新品,大作频出,也有不少有趣的中小体量作品。所谓游戏业的寒冬时刻,似乎正被行业里的大家一点一点化解。
往者不可谏,来者犹可追。一起向前看吧。
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