完美世界奇塔工作室开发的异形戒指终于开始第一次测试了。
二次元+开放世界+GTA等元素让游戏首次真机测试在B站的浏览量迅速飙升至900万。
自7月以来,关于外星环的讨论有增无减。
一方面,无缝加载的城市地图+车辆系统在第二游戏类别中相当抢眼;
另一方面,大家都有点厌倦了市面上趋同的游戏题材(比如玄幻奇幻世界)。现在有一个新产品,有点技术力量。不管你是不是二次元玩家,都想看一看。
而且,完美世界虽然还在占着诛仙IP的便宜,但在老牌厂商中,确实愿意在游戏品质上下功夫。
因此,小发今年参观了CJ、BW、东京电玩展等展会。他的首要目标始终是提前上手并打好这场备受瞩目的比赛。
不过,试玩版的时间和内容都有限,我们始终没能一睹外星戒指的全貌。
今年的东京电玩展
异形环的展览面积只是很小的一个。
在日本,它的受欢迎程度远不如我们自己的P5X。
幸运的是,这次我也获得了PC版的第一次测试资格,终于可以亲自上手了,真是太棒了。虽然测试时间只有4天,但是足以说说这款游戏的基础了。
先说结论:
对于小发自己来说,可能是期望值太高了,所以对于这次测试所展现出来的结果,他有些失望。
不过这个游戏的一些底层资源却是极其扎实的。
就好像根基已经打好了,但是上层建筑出了问题,导致下限不低,上限也不高。
具体是怎么回事?下面我就来告诉你。
先说一下后台设置。小发就简单介绍一下。
这次,玩家需要在一座假想的城市中扮演超能组织的成员,消灭名为“异象”的敌人,解决各种都市传说,体验团队轻松幽默的日常生活。
而且,一环最突出的特点就是拥有超大的无缝地图。市内的超市等商店无需加载即可直接进入,领先于一群不断加载黑屏的同行。
有点鬼故事的感觉,而且因为身处现代化城市,所以在沉浸感上有天然的优势。
无论您走到哪里,都无需黑屏加载
本质上,这款游戏仍然属于“类原神”的大世界探索类别。
通过地下城培养角色,深渊战斗,锄大地图,然后等待版本变更推出新的主线,绘制新的角色。
现在这套公式化的模板已经成为标准答案。事实上,同类型的游戏无论有多少,都只是披着不同的皮而已。
但这么多年过去了,市场结果已经表明,这是一条可持续发展的道路,对于偏爱单人游戏的二级游戏来说是一条捷径。
所以,当异星环干涸时,小发并不感到意外。
说白了,在同一个框架下,就看谁能玩得好。
《异形》选择成为“好人版的GTA”。
先说最受关注的车辆方面。
在主线推进到一定阶段后,玩家可以在城市中租用、购买、驾驶汽车。
是的,在这款游戏中你不能像GTA 那样成为亡命之徒。你不能在路边偷车。如果你想开车,只能从头开始,自己付费。
测试版共有四款车型,分别是最便宜的基础型轿车、一款越野车、以及两款最贵的豪华跑车。
只需按下快捷键即可将车辆传送到您身边。
说到驾驶,异形环还算不错,有车内视角、车内音乐、漂移等标配功能,但驾驶手感却差强人意。
此外,游戏中还可以改装和修理车辆。
但这部分还没有完成。目前版本只能改装一辆车(配件相当多),其余的只能改颜色。
车辆也针对多种类型的损坏进行了建模。
其余的也有公共交通方式,比如乘坐公交车、地铁等。
第一次很新鲜的体验,但是效率不高,而且是秀肌肉。
但不得不说,完全零负载的乘坐确实增强了城市生活的沉浸感。
当然,城市游戏不仅仅是会开车那么简单。
在外星人环里,你还可以购买自己的房产,比如一套精装修的小公寓。
然后购买各种家具来装饰自己的房子。
不同的家具还可以提高家居评分,有三个标准:舒适、幸运、爱情。
提升三属性可以增加与NPC的羁绊,或者增加日常体力等。
从房产类型来看,第一次测试显示了两种类型:小型公寓和大型豪华HOUSE。
不仅如此,游戏中还存在一些商业元素。
比如投资一家店开店,可以保证每天采摘蔬菜的财力。估计股票交易项目指日可待。
这么一看,确实有点GTA的感觉。
但当你真正开始的时候,你就会知道上面的很多内容几乎毫无意义。存钱买车买房的过程永远是最有趣的。一旦得到,就会与期望有落差。
例如,车辆系统是有代价的,因为地图上的传送点很少。
我不敢相信一张几乎有洛桑托斯一半大小的地图上只有三四个传送点。
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只不过,大量任务地点是载具难以到达的。
因为载具只能在马路边呼叫,但城市社区和商圈里面全是大片的步行街,叫不了车,主要交通依然得靠腿。
加上人物跑图慢,所以大世界探索的体验,整体而言并不算流畅。
因此,尽管载具让异环的赶路有别于其他大世界二游,但缺少任务设计的支撑。
感觉以后还是得有诸如出租车、竞速类的任务玩法做补充。
不然空有载具,效率却不如多加几个传送点,对于日常需要辗转各个材料副本的玩家来说,反倒容易成为负担。
同理,房子一旦买好,剩下可以做的,只有在有限空间内摆放一下家具,甚至不能作为传送点使用。
现在也不能邀请 NPC 来家里,还没有种植或宠物等功能,买了房之后只感觉一阵空虚。
所谓的经营玩法,也并没有什么深度可言。
只需准备好材料,每天坐等收钱就完事。
总之,感觉好像什么玩法都有,可又都有点浮于表面。
这类设计放到单机游戏中,其实并无不妥,只要把购买的过程拉长,玩家就能享受到通过努力,在游戏里拥有不动产的成就感。
但放在一款长线运营的游戏中,除了满足车辆和房产的收集癖,小发实在不知道未来在异环运营一年后,还能如何让玩家们保持新鲜感。
毕竟,上述内容与游戏真正的长期游玩内容,是有些割裂的。
那就是二游中必不可少的抽卡,和角色养成。
买车也好,买房也罢,你该刷的升级突破材料、技能升级素材,全都与这些内容没太多关联。
目前的异环,并没展示任何抽卡内容,作为首测倒也正常。
但以后会加入抽卡、卖皮肤应该是板上钉钉,到时候可以观望一波卡池设计。
而在首测中,玩家可以直接获得不少角色,所以养成系统暂时可以分析一波。
不过,说分析其实也没什么好分析的。
终究还是人物等级 & 技能升级、命座、武器、类似圣遗物的词条装备这套养成三板斧。
但异环做出了些自己的改动,比如“ 圣遗物 ”方面,做成了俄罗斯方块的形式,感觉要刷的材料更多了,如果获得了极品词条却拼不上去,还是挺难受的。
但优化是无需升级就能知晓全部小词条,大大减少了玩家刷胚子的试错成本。
命座上,也改成了玩家可以六选一,自选升级效果。
并且可以随时切换,小发大概看了一眼,目前还没什么机制上的提升,大多都是数值增加。
至于有没有专武抽取还未知,目前的武器获取,都是通过反复击败并“ 收容 ”地图上的小 BOSS 获得。
即便有些差别,可熟悉大世界二游玩法的朋友,看到这应该已经能想象到以后的日常了,无非就是上线刷几个副本清个任务就下线。
虽然被二次元 GTA 吸引入坑,但城市内容用时半个月就能体验个差不多,剩下的,依然是无止尽的养成和抽卡。
所以,小发个人觉得应该把城市运营与一部分角色养成、战斗做出融合与关联,以此给玩家提供持续的游玩动力。
不然这些花费大量时间精力制作的内容,日后多半会难逃吃灰的命运,成为占用储存空间的负担。
接着,还剩下战斗、剧情、演出和美术方面。
之所以最后聊,主要是因为小发觉得以上几个地方,更需要打磨。
首先战斗的深度几乎没有,平 A+技能+大招+切换角色,就能把所有动作部分概括,几乎没有任何派生、重击、连招的设定。
主要思路就是打空 BOSS 的架势条,然后狂点鼠标,一直重复。
在二游极度内卷的现在,BOSS 设计谈不上优秀,极限闪避的手感也挺奇怪。
同时四个上场角色间,也没什么眼前一亮的反应。
你可以说异环不主打战斗,但敌人还个个都是血牛。
大部分时候打起来都昏昏欲睡,实在难顶。
剧情上,明明可以把都市怪谈、异能小队铲除敌人刻画地十分新颖。
但大片的灌水对白,与二游不说人话的通病,都让异环的剧情沦为平庸。
在制造悬念、高潮爆发点的设置上,都不够成熟。
特别值得称赞的,就是异环出色的动画演出。
二游里除了绝区零,小发感觉论技术表现力,异环可以做到保二争一。
大量的漫画风格特效,灵动的人物表情与动作,都看得出来下了血本。
完美自家的动画制作组超动社,应该是帮了不少忙。
唯一的不足,就是存在少数部分,会给人一种炫技过度,眼花缭乱的感觉。
最后想聊聊的,就是异环的美术。
关于这块,得分两个部分聊。
首先是城市的美术设计,实在深得小发心意,简直是把二次元动漫中的城市,完美还原了出来。
天气变化、校园、停车场、密密麻麻又各不相同的商铺、熙熙攘攘的商业街,整体都没有一点违和感,美术表现可圈可点,到处都是截图点。
可惜的是,除了开车能撞倒几个电线杆,无论是路人还是其他物品,都几乎没有场景互动。
但也不能奢求太多,做到现在这种程度,至少够玩家们仔细逛一段时间了。
然后,就是和地图两极反转的人物设计。
小发必须吐槽,异环的人物设计是不太合格的。
在一个现代都市的背景下,不少角色的造型并不现代化。
各种架空中世纪的二次元服装和妆造,跟不少场景都显得格格不入。
代表玩家的主角形象,也是泯然众人。
大多数角色都没有记忆点,玩了 20 个小时,能留下印象的屈指可数,更别谈抽取的动力了。
还有这个吉祥物
实在是太不讨喜了
总结下来,就是异环的美术质量在线,但缺少记忆点。
而且在 UI、界面、人物的统一性上,也总有种违和感,画风不统一。
不少玩家提出的优化问题,比如爆内存,小发都没遇到。
特效全最高,还开了一堆后台玩,内存占用始终保持在 8-10 个 G,3070 Ti 的显卡也没遇到掉帧,对比网上的情况,感觉有点玄学优化了。
好在,目前还只是一测,完美世界有大量时间,继续打磨游戏内容。
相信最终的游戏成品,肯定要比现在好不少。
多提点意见,也许声音尖锐,但纯粹是对这游戏的期望更大,真心希望制作组能继续加把劲。
而且就前两天,网易那边的无限大也正式更名,所以在这条道路上,异环还是有个实力不俗的竞争对手的。
感觉属于二游们的“ 二战 ”,日后不久也要正式打响。
小发还真是有点好奇,到时候又会是怎样一番场面。。。
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