文/尤新文
二次元游戏包括三宝——周边、二次元、动画等。
而2004年包揽这三项的古代二次元网游—— 《仙境传说》(以下简称RO)在当时同样火爆:网吧爆满,动画在电视上火爆,甚至街头报刊也有大量二代图书。
当时市面上有很多《仙境传说》的书籍
不过当年RO虽然很红,但其在中国大陆的代理经营可以说是一塌糊涂,天赐一开始就以BE结局。
尤其是2011年,RO代理权移交给昆仑万维后,前者的处境更加悲惨,因为代理运营重心仍然在自己的《圣境传说》上。
正是在这几年里,RO陆续推出了“花钱领别人角色”、“充值抽奖”等盲操作。再加上当时私服作弊的现象越来越多,游戏迎来了一次又一次的爆发。已经关门了。
中国大陆第三次服务器关闭
IP是好IP,但过去的运营模式未来会变得更加有问题。
因此,如今《仙境传说》进入了手游时代,或许它的当务之急就是“拿出适合的运营模式”。
对于这个问题,目前江湖上的众多“RO手游”中,大概思路最清晰的就是如意精修发行的国服《仙境传说:爱如初见》。 —— 首先要优化现有内容,填充玩法。
比如,8月份的《恋爱如初见玩家见面会》,策划者们把重点放在了“降肝级”、“增加福利”和“后续拓展计划”上。
虽然这些内容听起来很模糊,但“增加的好处”却在实际游戏中得到了体现。玩家在《诸神黄昏》版本中免费获得一只限定神宠:福晋/乌尼。
限定神宠福晋/乌妮,二选一
(《仙境传说:爱如初见》,以下统称“恋爱如初见”)
另外,在后续的福利活动中,《恋爱如初见》还迎来了中国服务器——B.Duck的首次联动,也就是下图中右边的鸭子。
这只黄鸭子2005年出生在中国香港,看上去很可爱,但年龄却和RO差不多了。
而这两个年龄相仿的可爱兄弟,在游戏中合作的第一件事就是专门为国服提供的一套小黄鸭造型。
雄性小黄鸭联动外观
此外,还有任务获得的小黄鸭头像+表情包,以及击败MVP获得的“鸭鸭玩具盒”(可以打开鸭鸭系列卡牌)。
游戏内的商店中,也会同时发售各种“鸭子扭蛋”,可以用来获得联动小黄鸭家具。
商店里的“鸭子扭蛋”
此次联动《小黄鸭》与《恋爱如初见》的定位有一定的相似之处。 ——本身是对过往情怀的传承,但它希望以新的内容吸引更多不平凡的人。情绪化的球员。
《相爱如初》在海外及港澳台地区的联动对象也体现了这种“吸引新玩家”的期待。 《谍战屋》、《三丽鸥》等IP与RO本身一脉相承。拥有可爱风格的同时,也有吸引新生代的能量。
从这些方面来看,《相爱如初》确实想让RO在手游时代变得更加年轻,而不是成为一个简单的“感情的聚集地”。
“间谍剧场”将链接到美国服务器
此外,此次随着《小黄鸭》的联动上线,游戏本身其实还推出了其他福利活动,不仅吸引了新玩家,也带回了一些过去的老朋友。
比如,游戏本次开新服之前,就放出了一系列“新服预约”奖励,包括全服奖励和个人签到奖励。
全服预约奖励
同时,官方也在利用这次“新服”活动尝试召回老玩家:历史角色50级以上的玩家绑定角色后,将直接在新服获得更多奖励。
老玩家召回
这些“预约”和“召回”活动的目的也可能是为了近期游戏的半周年庆典。
所谓“庆典”自然是越热闹越好,而庆典的主角就是那些在游戏中实际体验过各种内容的玩家。基于此,游戏活动的内容体验无疑成为官方必须认真考虑的一部分。
因此,在这次半周年庆典中,我们鼓励“全民”参与一系列有趣的玩法,比如“一起赛鹿”玩法,所有玩家都可以押注自己喜欢的“鹿”,体验刺激的感觉。 “赛鹿”。
港台玩家创作鹿形象的“鹿赛跑”活动
除了“赛鹿”活动之外,玩家还可以体验“与芬里尔之战”、“半周年派对”以及专属半周年故事任务。
无论这里有什么样的活动,都是所有玩家共同的话题。官方为此设置的一系列内容,本质上就是为了构建这个共同的交流环境。
半周年庆典部分剧情
《恋爱如初见》是比较有趣的一件事,还有《天籁之音》再次回归。
这个活动之前就已经开展过。内容是让玩家上传一段十几秒的“美妙声音”来吸引选票并获得奖励。
前首首《天籁之声》
如果我可以粗略地描述一下这次活动的经历,那就是:社会恐惧是投票,社会霸凌是欢呼,新玩家有新玩家的“王苏龙”,老玩家也有老玩家的“王心凌” 。
无论是否喜欢社交分享,玩家都可以参与这项活动,聆听或唱歌,并在世界频道上评论“老艺术家”。
当这项活动在港澳台地区开幕时,整个游戏的聊天频道充分凸显了“社交MMO”应有的活力和乐趣。
港澳台《天籁之声》部分直播
不过,“内容优化填充”是一项长期工程,玩家不一定能直观感受到《初见如故》在“RO运营模式”上做出的改变。
因此,如果要说一个更直观的“改变”,还是应该说一下官方的另一个动作——,让RO成为常规赛。
《爱如初见》S1奥丁杯
一般来说,说到IP游戏,正常的想法是用感情来留住玩家,但在《初恋如初见》项目组的思维回路中,显然光靠感情是不会长久的。
因此,问题出现了:——.什么模式适合长期操作?
好的想法之一是拥有一种同时具有竞争性、周期性和观众友好性的大型赛事模式。玩累了,还可以边看比赛边吃晚饭。 (《初恋》中的这个大事件就是《起源系列》)
《爱如初见》起源系列
当然,游戏IP与赛事模式的结合也存在风险。比如,一不小心,可能会造成“四不一样”的情况,导致严重的水土不服。
但好在RO本身就有丰富的职业分工,技能和效果的组合也很灵活。事件模式确实与其内容非常匹配。端游最初的RWC赛事也能证明这一点。
另外,再加上《相爱如初》官方重点关注职业平衡问题,这款游戏确实具备了升级为大型赛事的良好基础。
官方关注“职业平衡”
有了内容改编的基础,《相爱如初见》官方的动作也相当果断。国服公测仅半年时间,不同类型的竞赛格局已然搭建起来。
此前于6月至8月推出的奥丁杯公会联赛以“150VS150”为主,凸显极致激情与策略。获胜者还获得了为每位公会成员定制的冠军奖杯和18K纯金戒指。
上届奥丁杯冠军奖杯及18K戒指
其次,中国服务器即将举办的“10VS10团队赛”索尔杯:包含多个地图选择玩法和BP环节,更注重职业搭配和游戏策略。
游戏内也有相应的促销活动
此外,还有鼓励全民参与的公平竞技比赛——武神杯;以及全球世锦赛——神殿,形成了整个赛事的完整闭环。
整个《起源系列》无论从形式还是选材上都可以说是“精心准备”的。
四大赛事:奥丁杯、雷神杯、女武神杯、万神殿
当然,目前的竞争模式未来可能会得到改进。
但无论如何,从目前的奖励设置和整体规模来看,显然对于“如何长期运营RO”的问题,官方已经有了明确的想法。
甚至可以说,官方赛事直播网站在奥丁杯之前就已经成立。
官方直播网站
总的来说,“社交MMO”在国内被认为是一种非常古老的游戏类型,但“年老”本身并不能成为否认这种游戏类型的理由。
同样,RO IP断断续续维持了20年之后,“情感游戏”的标签也不能成为否认他们的理由。
但话虽如此,在当今这个抽象而内向的时代,RO如果单纯依靠“感情”,也绝对无法过上更好的生活。
因此,上面提到的“持续内容优化+IP竞赛”的运营思路,可能就是《相爱如初见》项目组基于这些思路所做的改变,而他们的目的就是为了向玩家们传达——个我真心的想法。希望这个IP能够长久陪伴玩家。
官方长期内容计划先前发布
最后,RO既然坚持了近20年,恐怕不缺乏在手游时代生存的基础。
但在《生存》的基础上,《爱如初见》发行人方如意静修对IP长期运营的思考和转变,或许让他有更大的可能带领RO留下另外20年的回忆。
对于那些RO的老玩家来说,能够在这款游戏中充当“职业玩家”,恐怕是他们年轻时的一段传奇经历。
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