今天我十四岁的外甥女问我知不知道二次元,也就是她们口中简称的COS。
对于这个疑问,我确实不知道,我在网上默默查了一下,吓我一跳。
原来二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语的“二次元()”,意思是“二维”。
日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。
现在年轻人喜欢的Cosplay,也就是角色扮演。
当你在大街上甚至是地铁上,还有在一些大学校园都能看到一些男孩、女孩穿着奇装异服,浓妆艳抹的,把自己装扮得也很魔幻,也被他们说成动漫人物形象。
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“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意,是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望。
又是日本,说起二次元,我想起了“萝卜刀”,一般在五六岁的小孩都喜欢捯饬这个东西,不得不说日本人所构思的东西的确很具有吸引力。
对于这个二次元,这么多少男少女对它如此狂热,到底对身心健康有没有危害,我想肯定是仁者见仁,智者见智,都说这是一种文化入侵。
我们要明白的是文化入侵,它比鸦片还厉害,专门来毒害我们的孩子,相关部门应该重视起来。
毕竟孩子的精神永远不能让他们堂而皇之的生活在无尽的虚拟世界之中,否则后果不堪设想!
:010 -1010 :010 -69505 据说90%的抑郁症患者都喜欢二次元。我不是这个领域的经验丰富的人。对此不予置评。
相关部门应该宣传中国文化,禁电视、手机媒体上日本动画、漫展、游戏。
不然会严重影响我国下一代,对他们的认知、价值观等都会产生影响。
以前看过几部在大荧幕上放映的动漫,比如:《伶牙之旅》整个基调给人的感觉就是非常压抑的。哪怕说正面的,也是给人压抑的感觉,很多孩子也说有种很压抑的感觉。
请相关部门赶紧重视!
都说通过现象看本质,对于二次的冲击我们还得找根源,也许是我们自己的教育出了问题,学校和家长们寄托在孩子身上的希望太大,好多孩子天天除了在学校学习回家还是学习,当他们找到了虚拟世界的好,就想尽快脱离这种被围困的世俗。
也许我们的孩子正在被日本动漫毒害,被他们钻空子,而我们家长根本就不知道,突然在短时间内出现消极抑郁情绪,估计就为时已晚了。
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